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Jak X因素

发布时间:2019-11-25 12:55

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你可以看到这一步即将到来。平台游戏专家达到其成三部曲的逻辑结论,并研究如何在掌握下一代技术的同时扩展品牌。答案:在12个月内制作出一款可爱的赛车游戏,其中包括“游戏世界中所有你最喜欢的角色”。

并不是说我们过于愤世嫉俗或其他任何东西,但这个 完全 Naughty Dog如何开发Crash Bandicoot特许经营权,然后才转向新的东西,因此大致相同的情况适用于今年秋季来到PS2的战斗赛车冠军Jak X.我们不能说这个想法确实让我们急于下订单,但现在我们正在改变这个想法。

在辩护中,Naughty Dog合作总统埃文威尔斯坚持认为它不是这样计划的,而且这还不是另一个幼稚的卡丁车游戏,大脑袋和小小的身体在幼稚的白天环境中奔跑。就像世界需要另外一个,嗯?事实上,他告诉我们的游戏越多,它听起来就越有吸引力,所以请听听这个男人的声音并阅读实际上可能成为Jak系列的另一个重要内容。毕竟,问问自己:Naughty Dog最后一次让我们失望了吗?

Eurogamer:你在Jak X上的角色是什么?

Evan Wells:我是Naughty Dog的联合总裁,但我基本上都是这个项目的游戏总监。

Eurogamer:告诉我们关于Jak X和什么的你正试图用这个来实现。

Evan Wells:Jak X是这支球队的新流派。赛车和车辆一直是Jak&amp; amp;达克斯特宇宙;事实上,它是Jak的护目镜和赛车头盔的角色设计的一部分,所以我们真的觉得以前的比赛中的赛车可以充实到完整的比赛,它也会让我们有机会在多人在线和在线工作这是第一次。

Eurogamer:你还有同样的商标Jak&amp;那里的达克斯特幽默?

Evan Wells:绝对;我们拥有一个完全充实的冒险[单人游戏]模式,与过去的Jak游戏完全相同。您参加的活动超过100种;我们有45分钟的游戏过场动画,讲述了一个非常幽默的Jak&amp;达克斯特的故事。

Eurogamer:你有同样的作家吗?

Evan Wells:是的,Dan Arey是我们的创意总监继续写作,我们有同样的配音演员。他们做得很好。

Eurogamer:从技术层面来说,你做过什么特别出色的事吗?

Evan Wells:是的,绝对的。我们真的不得不改造发动机。该引擎在过去三场比赛中一直在进步,但为了进行在线多人赛车游戏,我们必须做出很多改变。我们不得不改进它以支持分屏,增加在线和局域网能力以及能够调整和定制您的汽车,我们对我们的渲染系统和加载系统进行了重大改革,我们也使用了很多我们在过去的游戏中使用的元素相同 - 比如假脱机。我们所有的曲目都是巨大的,我们实际上拥有的数据比任何时候都可以存储在PlayStation 2的内存中的数据要多得多,因此我们不得不在赛道中绕过赛道,因此细节非常丰富。

Eurogamer:你会说普通玩家需要多长时间才能完成单人冒险?

Evan Wells:单人冒险至少可能持续15到20个小时。我的意思是这真的取决于你的赛车有多好,对吧?但是有超过一百种不同的活动,你可以不断调整和定制你的汽车,所以如果你花了很多时间,你可以杀掉很多时间,只是欺骗你的车,你知道。当然,多人游戏可能是无穷无尽的。我们在PlayStation One上制作了Crash Team Racing,我仍然接到人们的电话和来信,说他们今天正在玩它,所以我们希望这款游戏能有类似的成。

Eurogamer:有趣的是,你跟随了一个平台三部曲然后是赛车游戏的完全相同的进展......

Evan Wells:是的,它没有计划好!事实上,我们想确保Jak X不是卡丁车赛车手。我们想要挑战人们对于他们从基于角色的特许经营中得到什么的期望,你知道,进入赛车手。我们不想去那些超大的头脑和那些小小的卡丁车在这些幼稚的背景下比赛。

我们想给它一个Jak&amp; amp;达克斯特治疗,所以汽车是n<! - 简介 - >

你可以看到这一步即将到来。平台游戏专家达到其成三部曲的逻辑结论,并研究如何在掌握下一代技术的同时扩展品牌。答案:在12个月内制作出一款可爱的赛车游戏,其中包括“游戏世界中所有你最喜欢的角色”。

并不是说我们过于愤世嫉俗或其他任何东西,但这个 完全 Naughty Dog如何开发Crash Bandicoot特许经营权,然后才转向新的东西,因此大致相同的情况适用于今年秋季来到PS2的战斗赛车冠军Jak X.我们不能说这个想法确实让我们急于下订单,但现在我们正在改变这个想法。

在辩护中,Naughty Dog合作总统埃文威尔斯坚持认为它不是这样计划的,而且这还不是另一个幼稚的卡丁车游戏,大脑袋和小小的身体在幼稚的白天环境中奔跑。就像世界需要另外一个,嗯?事实上,他告诉我们的游戏越多,它听起来就越有吸引力,所以请听听这个男人的声音并阅读实际上可能成为Jak系列的另一个重要内容。毕竟,问问自己:Naughty Dog最后一次让我们失望了吗?

Eurogamer:你在Jak X上的角色是什么?

Evan Wells:我是Naughty Dog的联合总裁,但我基本上都是这个项目的游戏总监。

Eurogamer:告诉我们关于Jak X和什么的你正试图用这个来实现。

Evan Wells:Jak X是这支球队的新流派。赛车和车辆一直是Jak&amp; amp;达克斯特宇宙;事实上,它是Jak的护目镜和赛车头盔的角色设计的一部分,所以我们真的觉得以前的比赛中的赛车可以充实到完整的比赛,它也会让我们有机会在多人在线和在线工作这是第一次。

Eurogamer:你还有同样的商标Jak&amp;那里的达克斯特幽默?

Evan Wells:绝对;我们拥有一个完全充实的冒险[单人游戏]模式,与过去的Jak游戏完全相同。您参加的活动超过100种;我们有45分钟的游戏过场动画,讲述了一个非常幽默的Jak&amp;达克斯特的故事。

Eurogamer:你有同样的作家吗?

Evan Wells:是的,Dan Arey是我们的创意总监继续写作,我们有同样的配音演员。他们做得很好。

Eurogamer:从技术层面来说,你做过什么特别出色的事吗?

Evan Wells:是的,绝对的。我们真的不得不改造发动机。该引擎在过去三场比赛中一直在进步,但为了进行在线多人赛车游戏,我们必须做出很多改变。我们不得不改进它以支持分屏,增加在线和局域网能力以及能够调整和定制您的汽车,我们对我们的渲染系统和加载系统进行了重大改革,我们也使用了很多我们在过去的游戏中使用的元素相同 - 比如假脱机。我们所有的曲目都是巨大的,我们实际上拥有的数据比任何时候都可以存储在PlayStation 2的内存中的数据要多得多,因此我们不得不在赛道中绕过赛道,因此细节非常丰富。

Eurogamer:你会说普通玩家需要多长时间才能完成单人冒险?

Evan Wells:单人冒险至少可能持续15到20个小时。我的意思是这真的取决于你的赛车有多好,对吧?但是有超过一百种不同的活动,你可以不断调整和定制你的汽车,所以如果你花了很多时间,你可以杀掉很多时间,只是欺骗你的车,你知道。当然,多人游戏可能是无穷无尽的。我们在PlayStation One上制作了Crash Team Racing,我仍然接到人们的电话和来信,说他们今天正在玩它,所以我们希望这款游戏能有类似的成。

Eurogamer:有趣的是,你跟随了一个平台三部曲然后是赛车游戏的完全相同的进展......

Evan Wells:是的,它没有计划好!事实上,我们想确保Jak X不是卡丁车赛车手。我们想要挑战人们对于他们从基于角色的特许经营中得到什么的期望,你知道,进入赛车手。我们不想去那些超大的头脑和那些小小的卡丁车在这些幼稚的背景下比赛。

我们想给它一个Jak&amp; amp;达克斯特治疗,所以汽车是n<! - 简介 - >

你可以看到这一步即将到来。平台游戏专家达到其成三部曲的逻辑结论,并研究如何在掌握下一代技术的同时扩展品牌。答案:在12个月内制作出一款可爱的赛车游戏,其中包括“游戏世界中所有你最喜欢的角色”。

并不是说我们过于愤世嫉俗或其他任何东西,但这个 完全 Naughty Dog如何开发Crash Bandicoot特许经营权,然后才转向新的东西,因此大致相同的情况适用于今年秋季来到PS2的战斗赛车冠军Jak X.我们不能说这个想法确实让我们急于下订单,但现在我们正在改变这个想法。

在辩护中,Naughty Dog合作总统埃文威尔斯坚持认为它不是这样计划的,而且这还不是另一个幼稚的卡丁车游戏,大脑袋和小小的身体在幼稚的白天环境中奔跑。就像世界需要另外一个,嗯?事实上,他告诉我们的游戏越多,它听起来就越有吸引力,所以请听听这个男人的声音并阅读实际上可能成为Jak系列的另一个重要内容。毕竟,问问自己:Naughty Dog最后一次让我们失望了吗?

Eurogamer:你在Jak X上的角色是什么?

Evan Wells:我是Naughty Dog的联合总裁,但我基本上都是这个项目的游戏总监。

Eurogamer:告诉我们关于Jak X和什么的你正试图用这个来实现。

Evan Wells:Jak X是这支球队的新流派。赛车和车辆一直是Jak&amp; amp;达克斯特宇宙;事实上,它是Jak的护目镜和赛车头盔的角色设计的一部分,所以我们真的觉得以前的比赛中的赛车可以充实到完整的比赛,它也会让我们有机会在多人在线和在线工作这是第一次。

Eurogamer:你还有同样的商标Jak&amp;那里的达克斯特幽默?

Evan Wells:绝对;我们拥有一个完全充实的冒险[单人游戏]模式,与过去的Jak游戏完全相同。您参加的活动超过100种;我们有45分钟的游戏过场动画,讲述了一个非常幽默的Jak&amp;达克斯特的故事。

Eurogamer:你有同样的作家吗?

Evan Wells:是的,Dan Arey是我们的创意总监继续写作,我们有同样的配音演员。他们做得很好。

Eurogamer:从技术层面来说,你做过什么特别出色的事吗?

Evan Wells:是的,绝对的。我们真的不得不改造发动机。该引擎在过去三场比赛中一直在进步,但为了进行在线多人赛车游戏,我们必须做出很多改变。我们不得不改进它以支持分屏,增加在线和局域网能力以及能够调整和定制您的汽车,我们对我们的渲染系统和加载系统进行了重大改革,我们也使用了很多我们在过去的游戏中使用的元素相同 - 比如假脱机。我们所有的曲目都是巨大的,我们实际上拥有的数据比任何时候都可以存储在PlayStation 2的内存中的数据要多得多,因此我们不得不在赛道中绕过赛道,因此细节非常丰富。

Eurogamer:你会说普通玩家需要多长时间才能完成单人冒险?

Evan Wells:单人冒险至少可能持续15到20个小时。我的意思是这真的取决于你的赛车有多好,对吧?但是有超过一百种不同的活动,你可以不断调整和定制你的汽车,所以如果你花了很多时间,你可以杀掉很多时间,只是欺骗你的车,你知道。当然,多人游戏可能是无穷无尽的。我们在PlayStation One上制作了Crash Team Racing,我仍然接到人们的电话和来信,说他们今天正在玩它,所以我们希望这款游戏能有类似的成。

Eurogamer:有趣的是,你跟随了一个平台三部曲然后是赛车游戏的完全相同的进展......

Evan Wells:是的,它没有计划好!事实上,我们想确保Jak X不是卡丁车赛车手。我们想要挑战人们对于他们从基于角色的特许经营中得到什么的期望,你知道,进入赛车手。我们不想去那些超大的头脑和那些小小的卡丁车在这些幼稚的背景下比赛。

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