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回顾 - 荒原

发布时间:2019-10-20 11:48

我开始谋杀一些孩子。在我的辩护中,他们来了。

它发生在Highpool镇,一个奇怪的绿色和蓝色的绿洲,在烧毁的放射荒地中间。我只是离开了游侠站,我训练有素的世界救星船员在训练中称之为家,而且它似乎比西边的充满突变怪物的山,东边的放射沙漠,或城堡的城堡更友好。北方居民的友好欢迎的想法是“离开,荒地!你还不够老死在这里!”

Highpool肯定更友好。风景如画,按照后世界末日的标准,有房屋,带秋千和滑梯的游乐场,一般商店,以及一个立即使我温暖的心形湖。的确,这是一个值得为之奋斗的地方;我认为,有一天,当我的长途旅行结束时,有一天可能会有一个良好的退休之家。

然后我跌入了沉闷的河流。

有更好的方式开始作为世界救世主的职业。短暂的摔倒在坚硬的岩石上只造成了4点的伤害,但这与孩子们尴尬地指出并嘲笑这个潮湿的新来者相比毫无尴尬。我不确定接下来发生了什么,只是它涉及一个愤怒的红色闪光,确凿的证据表明你想要用一个名为Angela Deth的人领导的枪战进行枪战当我醒来时,我的枕头不见了。哦,我的脚上有一个死去的孩子。一个非常死的人。完成了一只悲伤地坐在他身边的小狗,它背叛,湿透的眼睛抬起头,好像在问“为什么?”

我已经回答了,除了我正忙着被一个愤怒的治安开枪打死。

只有五分钟进入荒原,你可以看到为什么这个后世界末日的RPG自1988年以来一直抓住玩家。当被带到Kickstarter钱箱之前越来越多时,Brian Fargo的90万美元投球最终创造了一个官方续集在三天内完全获得资助。在撰写本文时,它的资金刚刚超过了150万美元大关,一个月的最佳时间仍然有效。这是一个深深埋藏在粉丝心中的游戏,众所周知,困惑的外科不小心将其原始软盘从主动脉瓣中拔出。

对我来说,温暖的感觉并不是那么强烈。部分原因是因为我对它的记忆早已与其他游戏一起运行,如Fallout,自然而然,以及像Burntime和Bad Blood这样鲜为人知的游戏。但主要是因为战斗。我从不关心早期的RPG格斗系统,而荒原的基于菜单的黑客攻击 - 无论多么具有战略 - 都不例外。坦白说,我讨厌它的姐妹角色扮演剧“吟游诗人的故事”,就像我讨厌几年前复兴的神奇喜剧真空一样。对于荒原来说,这并不是个人的事情 - 像Might and Magic和Ultima这样的其他经典剧中的战斗也没有为我做任何事情。当战斗开始时,我打哈欠。

这可能看起来很奇怪,是的,RPG一直都是战斗重的。但对我而言,打架和抢劫尸体从来都不是重点。相反,当我买一个,它是为了进入和探索一个新世界的乐趣,探索一种新的文化,理想地像旅游者一样品尝旅程而不是被困在铁轨上。

自从我最后一次玩这个游戏以来,我忘记了荒地,这实际上提供了多少经验。当时大多数其他角色扮演游戏都满足于呕吐大量的空间和怪物,荒原开始创造一个充满谜题和角色的整个堕落文明,所有人都神奇地挤进不到一兆字节的空间。这个世界像其他人一样充满活力,事物有目的,有惊喜期待揭露。

的确,实现这一壮举的确意味着对当时的技术做出了一些重大的让步。 。例如,许多游戏中的文本实际上并不在游戏中。相反,大块的情节和风味文字由一个礼貌的小消息处理,说“阅读第13段”,这是你转向印刷手册的提示(当然你有,因为你无法在网上找到这些信息) )看看发生了什么。

什么阻止你只是提前阅读它们并为自己破坏整个游戏?没什么,除了谎言和红鲱鱼的风险。那里可能有某人并没有在发现它的五分钟内吞掉整个清单,但我从未见过它。

即使知识有点偷窃在你身边,实际使用它是一条漫长而野蛮的道路。您'

我开始谋杀一些孩子。在我的辩护中,他们来了。

它发生在Highpool镇,一个奇怪的绿色和蓝色的绿洲,在烧毁的放射荒地中间。我只是离开了游侠站,我训练有素的世界救星船员在训练中称之为家,而且它似乎比西边的充满突变怪物的山,东边的放射沙漠,或城堡的城堡更友好。北方居民的友好欢迎的想法是“离开,荒地!你还不够老死在这里!”

Highpool肯定更友好。风景如画,按照后世界末日的标准,有房屋,带秋千和滑梯的游乐场,一般商店,以及一个立即使我温暖的心形湖。的确,这是一个值得为之奋斗的地方;我认为,有一天,当我的长途旅行结束时,有一天可能会有一个良好的退休之家。

然后我跌入了沉闷的河流。

有更好的方式开始作为世界救世主的职业。短暂的摔倒在坚硬的岩石上只造成了4点的伤害,但这与孩子们尴尬地指出并嘲笑这个潮湿的新来者相比毫无尴尬。我不确定接下来发生了什么,只是它涉及一个愤怒的红色闪光,确凿的证据表明你想要用一个名为Angela Deth的人领导的枪战进行枪战当我醒来时,我的枕头不见了。哦,我的脚上有一个死去的孩子。一个非常死的人。完成了一只悲伤地坐在他身边的小狗,它背叛,湿透的眼睛抬起头,好像在问“为什么?”

我已经回答了,除了我正忙着被一个愤怒的治安开枪打死。

只有五分钟进入荒原,你可以看到为什么这个后世界末日的RPG自1988年以来一直抓住玩家。当被带到Kickstarter钱箱之前越来越多时,Brian Fargo的90万美元投球最终创造了一个官方续集在三天内完全获得资助。在撰写本文时,它的资金刚刚超过了150万美元大关,一个月的最佳时间仍然有效。这是一个深深埋藏在粉丝心中的游戏,众所周知,困惑的外科不小心将其原始软盘从主动脉瓣中拔出。

对我来说,温暖的感觉并不是那么强烈。部分原因是因为我对它的记忆早已与其他游戏一起运行,如Fallout,自然而然,以及像Burntime和Bad Blood这样鲜为人知的游戏。但主要是因为战斗。我从不关心早期的RPG格斗系统,而荒原的基于菜单的黑客攻击 - 无论多么具有战略 - 都不例外。坦白说,我讨厌它的姐妹角色扮演剧“吟游诗人的故事”,就像我讨厌几年前复兴的神奇喜剧真空一样。对于荒原来说,这并不是个人的事情 - 像Might and Magic和Ultima这样的其他经典剧中的战斗也没有为我做任何事情。当战斗开始时,我打哈欠。

这可能看起来很奇怪,是的,RPG一直都是战斗重的。但对我而言,打架和抢劫尸体从来都不是重点。相反,当我买一个,它是为了进入和探索一个新世界的乐趣,探索一种新的文化,理想地像旅游者一样品尝旅程而不是被困在铁轨上。

自从我最后一次玩这个游戏以来,我忘记了荒地,这实际上提供了多少经验。当时大多数其他角色扮演游戏都满足于呕吐大量的空间和怪物,荒原开始创造一个充满谜题和角色的整个堕落文明,所有人都神奇地挤进不到一兆字节的空间。这个世界像其他人一样充满活力,事物有目的,有惊喜期待揭露。

的确,实现这一壮举的确意味着对当时的技术做出了一些重大的让步。 。例如,许多游戏中的文本实际上并不在游戏中。相反,大块的情节和风味文字由一个礼貌的小消息处理,说“阅读第13段”,这是你转向印刷手册的提示(当然你有,因为你无法在网上找到这些信息) )看看发生了什么。

什么阻止你只是提前阅读它们并为自己破坏整个游戏?没什么,除了谎言和红鲱鱼的风险。那里可能有某人并没有在发现它的五分钟内吞掉整个清单,但我从未见过它。

即使知识有点偷窃在你身边,实际使用它是一条漫长而野蛮的道路。您'

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